Una implementación en NetLogo del Juego de Normas y Metanormas: el Análisis Conductual se encuentra con el Modelaje Basado en Agentes

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.31505/rbtcc.v24i1.1794

Palabras clave:

modelos basados en agentes, normas, metanormas, simulación social, análisis del comportamiento

Resumen

Este trabajo tiene por objetivo llenar el vacío entre el análisis conductual de la cultura y recientes abordajes computacionales usadas en el estudio de las dinámicas sociales. Primero introduciremos una perspectiva, inspirada en la teoría de los juegos, de como normas y metanormas evolucionan y como los modelos basados en agentes son usados para simular y analizar la emergencia de fenómenos normativos. A continuación, postulamos que este método está en concordancia con el abordaje analítico comportamental de la evolución de la cultura, ofreciendo un marco común para posteriores desarrollos teóricos y heurísticos de investigadores en el área. Posteriormente, se procede a presentar el modelo de Normas y Metanormas de Axelrod, seguido de un tutorial sobre su implementación usando el lenguaje de programación NetLogo. Finalmente, dos experimentos son conducidos usando este marco teórico, y las implicaciones de sus resultados, así como orientaciones para futuras investigaciones, son discutidas desde una perspectiva skinneriana.

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Publicado

2023-03-30

Cómo citar

Ferreira, D. C. S., Tejada, J., & Bispo, G. R. S. (2023). Una implementación en NetLogo del Juego de Normas y Metanormas: el Análisis Conductual se encuentra con el Modelaje Basado en Agentes. Revista Brasileña De Terapia Comportamental Y Cognitiva, 24(1), 1–21. https://doi.org/10.31505/rbtcc.v24i1.1794

Número

Sección

Sección especial: análisis del comp., teoría de juegos y economía conductual